speakenglish.courses Para colégios e escolas de inglês
PT-PT

Rainbow & Speak English para colégios

Dê à sua equipa de inglês uma história para ensinar.

Rainbow & Speak English é uma biblioteca de atividades de inglês construídas a partir de histórias, para alunos mais novos, com voz humana gravada em todas as atividades.

A gravação toca; o professor ouve a criança. Sem reconhecimento de fala nem avaliação da pronúncia.

What Do the Animals Like? (curso 2A)Reproduzir 0:45, com som e legendas
Curso 2A · Unidade 4, Yummy Yummy Village · Aula 8
Ler o que é dito

As legendas estão em inglês, a língua que a turma está a aprender.

  1. NOTE Reviewed by hand against the recording. Speech recognition drafts
  2. are not published unreviewed.
  3. What do the animals like?
  4. What do the animals like?
  5. Monkey.
  6. I am hungry.
  7. Feed me.
  8. Banana.
  9. Yummy, yummy.

Comece pelo que quer ouvir na aula.

Um pedido? Uma descrição? Uma resposta sobre a casa? Pegue no inglês da sua planificação e procure uma atividade a partir da qual o possa ensinar.

Experimente uma pergunta com a sua turma

Pequeno-almoço na casa de banho?

Em Leo’s House, a gravação nomeia a sala de estar, a casa de banho, a cozinha, a sala de jantar e o quarto. Pergunte aos alunos onde tomariam o pequeno-almoço. Sugira a casa de banho e convide-os depois a corrigi-lo.

Opening frame of “Leo's House”, activity 3B Unit 1 Lesson 2 — an interactive activity.
Leo’s House, de Goldilocks and the Three Bears.

Fotogramas iniciais das atividades.

Construa a aula à volta dos seus alunos.

Dê-lhes uma escolha

Pergunte a um aluno o que escolheria. Antes de ele tocar ou apontar, convide o resto da turma a responder também.

Entre os jogos da biblioteca estão Hide and Seek, I Spy, Memory Game, Peek-a-boo, Dot to Dot e Go Shopping. Percorra as atividades.

Retome a história

Pergunte de que se lembram os alunos. Escolha o que rever e onde acrescentar uma pergunta sobre a vida deles.

As aulas regressam à linguagem da história.

Planeie a sala onde leciona

Traga o seu colega de IT para a conversa sobre o computador, o ecrã e as colunas da sala de aula.

A reprodução no computador funciona sem ligação à Internet depois de uma ativação em linha. Veja a preparação.

Letras e sons

Que imagem começa por /kw/?

Uma ronda rápida de fonética a que a sua turma pode responder em voz alta.

The Painting Game (curso 3B)Reproduzir 0:56, com som e legendas
The Painting Game, de Under the Sea.
Ler o que é dito

As legendas estão em inglês, a língua que a turma está a aprender.

  1. NOTE Reviewed by hand against the recording. Speech recognition drafts
  2. are not published unreviewed.
  3. The Painting Game
  4. Click on the picture that begins with /kw/.
  5. Queen, queen. That's great!
  6. Click on the picture that begins with /kw/.
  7. Quilt, quilt. That's great!
  8. Click on the picture that begins with /k/.
  9. Kite, kite.
  10. That's great!
  11. Click on the picture that begins with /r/.
  12. Rabbit, rabbit, that's great!
  13. Click on the picture that begins with /r/.
  14. Rose, rose, that's great!
  1. Ouvir o som. Em The Painting Game, a gravação diz o som de uma letra e a criança escolhe a imagem que começa por esse som.
  2. Deixe a sala responder primeiro. Convide os alunos a dizer a palavra em voz alta antes de alguém apontar.
  3. Leve mais longe. Peça outra palavra que comece pelo mesmo som.

Uma execução real da atividade, respondida corretamente.

Dê à reunião de planificação algo para ver.

As atividades já estão feitas e gravadas.

Abram uma unidade em conjunto. Pergunte a cada professor que atividade ensinaria e o que perguntaria. Comparem ideias para as turmas que têm.

Antes de escolher para um ano de escolaridade

Para que anos de escolaridade é?

O material é escrito para alunos mais novos. Nenhuma faixa etária única serve todas as escolas, por isso decidir a que anos de escolaridade se adequa é um juízo da sua equipa pedagógica, feito sobre as atividades reais.

Como o devemos comparar com o nosso currículo?

Não publicamos um mapa de alinhamento curricular — um mapa honesto exige um revisor a trabalhar sobre o seu programa.

Traga a sua planificação para a análise. Assinale as atividades que utilizaria, a linguagem que introduziria e tudo o que teria de acrescentar.

E os alunos que precisam de atividades acessíveis?

As atividades são visuais e guiadas pelo som, construídas para um ponteiro ou um dedo. Não foram avaliadas quanto ao cumprimento de uma norma de acessibilidade.

Os seus professores voltariam a utilizá-lo?

Propomos um projeto-piloto pago em sala de aula, com professores indicados pelo nome, um âmbito acordado e uma data de decisão fixada antes de começar.

Faça dessa a pergunta de um projeto-piloto em sala de aula. Identifique os professores que experimentariam o material e pergunte o que precisam de descobrir.

Traga-nos a aula que tem em mente.

Fale-nos das suas turmas, da atividade que gostaria de explorar e das questões que surgiram na reunião da sua equipa.

Apresentamos proposta depois de falarmos sobre os seus polos, os seus alunos e os requisitos de implementação.

Pedir uma chamada
A captura de ecrã da atividade que selecionou, ampliada.