speakenglish.courses Para escolas e escolas de inglês
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Rainbow & Speak English para escolas

Dê à sua equipe de inglês uma história para ensinar.

Rainbow & Speak English é uma biblioteca de atividades de inglês baseadas em histórias, feita para crianças, com uma voz humana gravada em cada atividade.

A gravação é reproduzida; o professor ouve a criança. Sem reconhecimento de fala e sem avaliação de pronúncia.

What Do the Animals Like? (curso 2A)Reproduzir 0:45, com som e legendas
Curso 2A · Unidade 4, Yummy Yummy Village · Lição 8
Leia o que é dito

As legendas estão em inglês, o idioma que a turma está aprendendo.

  1. NOTE Reviewed by hand against the recording. Speech recognition drafts
  2. are not published unreviewed.
  3. What do the animals like?
  4. What do the animals like?
  5. Monkey.
  6. I am hungry.
  7. Feed me.
  8. Banana.
  9. Yummy, yummy.

Comece pelo que você quer ouvir em sala.

Um pedido? Uma descrição? Uma resposta sobre a casa? Parta do inglês do seu plano de curso e procure uma atividade para dar aula.

Teste uma pergunta com a sua turma

Café da manhã no banheiro?

Em Leo's House, a gravação nomeia a sala, o banheiro, a cozinha, a sala de jantar e o quarto. Pergunte aos alunos onde eles tomariam café da manhã. Sugira o banheiro e deixe que eles corrijam você.

Opening frame of “Leo's House”, activity 3B Unit 1 Lesson 2 — an interactive activity.
Leo's House, da unidade Goldilocks and the Three Bears.

Quadros de abertura das atividades.

Construa a aula em torno dos seus alunos.

Dê a eles uma escolha

Pergunte a um aluno o que ele escolheria. Antes de ele tocar na tela ou apontar, convide o resto da turma a responder também.

Entre os jogos da biblioteca estão Hide and Seek, I Spy, Memory Game, Peek-a-boo, Dot to Dot e Go Shopping. Explore as atividades.

Retome a história

Pergunte do que os alunos se lembram. Escolha o que retomar e onde acrescentar uma pergunta sobre a vida deles.

As lições retomam a linguagem da história.

Planeje pensando na sala em que você dá aula

Traga o seu colega de IT para a conversa sobre o computador, a tela e as caixas de som da sala de aula.

A versão de desktop reproduz o conteúdo offline depois de uma ativação online. Veja a preparação.

Letras e sons

Qual imagem começa com /kw/?

Uma rodada rápida de phonics em que a turma pode gritar a resposta.

The Painting Game (curso 3B)Reproduzir 0:56, com som e legendas
The Painting Game, da unidade Under the Sea.
Leia o que é dito

As legendas estão em inglês, o idioma que a turma está aprendendo.

  1. NOTE Reviewed by hand against the recording. Speech recognition drafts
  2. are not published unreviewed.
  3. The Painting Game
  4. Click on the picture that begins with /kw/.
  5. Queen, queen. That's great!
  6. Click on the picture that begins with /kw/.
  7. Quilt, quilt. That's great!
  8. Click on the picture that begins with /k/.
  9. Kite, kite.
  10. That's great!
  11. Click on the picture that begins with /r/.
  12. Rabbit, rabbit, that's great!
  13. Click on the picture that begins with /r/.
  14. Rose, rose, that's great!
  1. Escute o som. Em The Painting Game, a gravação diz o som de uma letra e a criança escolhe a imagem que começa com ele.
  2. Deixe a sala responder primeiro. Convide os alunos a dizer a palavra em voz alta antes de alguém apontar.
  3. Leve adiante. Peça outra palavra que comece com o mesmo som.

Uma execução real da atividade, respondida corretamente.

Dê à reunião de planejamento algo concreto para analisar.

As atividades já estão prontas e gravadas.

Abram uma unidade juntos. Pergunte a cada professor qual atividade ele usaria e o que perguntaria. Comparem as ideias para as turmas que vocês têm.

Antes de decidir para um ano escolar

Para quais anos escolares ele serve?

O material foi escrito para crianças. Nenhuma faixa etária única serve para todas as escolas, então decidir a quais dos seus anos escolares ele se adequa cabe à sua equipe pedagógica, olhando as atividades reais.

Como devemos compará-lo com o nosso currículo?

Não publicamos um mapa de alinhamento curricular — um mapa honesto exige um revisor trabalhando sobre o seu currículo.

Leve o seu plano de curso para a análise. Marque as atividades que você usaria, a linguagem que apresentaria e o que precisaria acrescentar.

E os alunos que precisam de atividades acessíveis?

As atividades são visuais, conduzidas pelo áudio e feitas para uso com ponteiro ou com o dedo. Elas não foram avaliadas em relação a nenhuma norma de acessibilidade.

Os seus professores usariam de novo?

Propomos um projeto piloto pago em sala de aula, com professores designados, escopo combinado e uma data de decisão definida antes de ele começar.

Transforme isso na pergunta de um projeto piloto em sala de aula. Identifique os professores que testariam o material e pergunte o que eles precisam descobrir.

Traga a aula que você tem em mente.

Conte sobre as suas turmas, a atividade que você gostaria de explorar e as dúvidas que surgiram na reunião da sua equipe.

Enviamos a proposta depois de conversar sobre as suas unidades, os seus alunos e os seus requisitos de implantação.

Solicitar uma ligação
A captura de tela da atividade que você escolheu, ampliada.