speakenglish.courses स्कूलों और इंग्लिश कोचिंग संस्थानों के लिए
HI

स्कूलों के लिए Rainbow & Speak English

अपनी इंग्लिश टीम को पढ़ाने के लिए एक कहानी दीजिए।

Rainbow & Speak English छोटे बच्चों के लिए कहानी पर आधारित इंग्लिश गतिविधियों की लाइब्रेरी है, और हर गतिविधि में रिकॉर्ड की गई मानव आवाज़ है।

रिकॉर्डिंग चलती है; बच्चे को शिक्षक सुनते हैं। न स्पीच रिकग्निशन, न उच्चारण की स्कोरिंग।

What Do the Animals Like? (कोर्स 2A)चलाएँ 0:45, आवाज़ और कैप्शन के साथ
कोर्स 2A · यूनिट 4, Yummy Yummy Village · पाठ 8
जो कहा गया है, वह पढ़ें

कैप्शन अंग्रेज़ी में हैं — वही भाषा जो कक्षा सीख रही है।

  1. NOTE Reviewed by hand against the recording. Speech recognition drafts
  2. are not published unreviewed.
  3. What do the animals like?
  4. What do the animals like?
  5. Monkey.
  6. I am hungry.
  7. Feed me.
  8. Banana.
  9. Yummy, yummy.

शुरुआत वहाँ से कीजिए जो आप कक्षा में सुनना चाहते हैं।

कोई निवेदन? कोई वर्णन? घर के बारे में कोई जवाब? अपनी पाठ्य-योजना की अंग्रेज़ी लीजिए और उसे पढ़ाने लायक कोई गतिविधि खोजिए।

अपनी कक्षा से एक सवाल पूछकर देखिए

नाश्ता बाथरूम में?

Leo's House में रिकॉर्डिंग लिविंग रूम, बाथरूम, किचन, डाइनिंग रूम और बेडरूम के नाम बोलती है। बच्चों से पूछिए कि वे नाश्ता कहाँ करेंगे। बाथरूम का नाम लीजिए, और फिर उन्हें आपकी गलती सुधारने दीजिए।

Opening frame of “Leo's House”, activity 3B Unit 1 Lesson 2 — an interactive activity.
Leo's House, Goldilocks and the Three Bears यूनिट से।

गतिविधियों के शुरुआती फ़्रेम।

पाठ को अपने बच्चों के अनुरूप बनाइए।

उन्हें चुनने दीजिए

किसी बच्चे से पूछिए कि वह क्या चुनेगा। उसके टैप करने या इशारा करने से पहले बाकी कक्षा से भी जवाब माँगिए।

लाइब्रेरी के गेम में Hide and Seek, I Spy, Memory Game, Peek-a-boo, Dot to Dot और Go Shopping शामिल हैं। गतिविधियाँ देखिए

कहानी फिर से शुरू कीजिए

बच्चों से पूछिए कि उन्हें क्या याद है। तय कीजिए कि क्या दोहराना है और कहाँ उनके अपने जीवन से जुड़ा सवाल जोड़ना है।

पाठ बार-बार उसी कहानी की भाषा पर लौटते हैं।

जिस कमरे में पढ़ाते हैं, उसकी तैयारी कीजिए

कक्षा के कंप्यूटर, स्क्रीन और स्पीकर की बातचीत में अपने IT सहयोगी को भी शामिल कीजिए।

ऑनलाइन ऐक्टिवेशन के बाद डेस्कटॉप पर ऑफ़लाइन चलता है। तैयारी देखिए

अक्षर और ध्वनियाँ

कौन-सी तस्वीर /kw/ से शुरू होती है?

फ़ोनिक्स का एक छोटा दौर, जिसका जवाब पूरी कक्षा ज़ोर से बोल सके।

The Painting Game (कोर्स 3B)चलाएँ 0:56, आवाज़ और कैप्शन के साथ
The Painting Game, Under the Sea यूनिट से।
जो कहा गया है, वह पढ़ें

कैप्शन अंग्रेज़ी में हैं — वही भाषा जो कक्षा सीख रही है।

  1. NOTE Reviewed by hand against the recording. Speech recognition drafts
  2. are not published unreviewed.
  3. The Painting Game
  4. Click on the picture that begins with /kw/.
  5. Queen, queen. That's great!
  6. Click on the picture that begins with /kw/.
  7. Quilt, quilt. That's great!
  8. Click on the picture that begins with /k/.
  9. Kite, kite.
  10. That's great!
  11. Click on the picture that begins with /r/.
  12. Rabbit, rabbit, that's great!
  13. Click on the picture that begins with /r/.
  14. Rose, rose, that's great!
  1. ध्वनि सुनिए। The Painting Game में रिकॉर्डिंग कोई अक्षर-ध्वनि बोलती है, और बच्चा वह तस्वीर चुनता है जो उसी ध्वनि से शुरू होती है।
  2. पहले पूरी कक्षा को जवाब देने दीजिए। किसी के इशारा करने से पहले बच्चों से वह शब्द ज़ोर से बुलवाइए।
  3. बात आगे बढ़ाइए। उसी ध्वनि से शुरू होने वाला एक और शब्द पूछिए।

गतिविधि का असली रन, जिसमें उत्तर सही दिए गए हैं।

योजना बैठक को देखने के लिए कुछ दीजिए।

गतिविधियाँ पहले से बनी और रिकॉर्ड की हुई हैं।

एक यूनिट साथ मिलकर खोलिए। हर शिक्षक से पूछिए कि वे कौन-सी गतिविधि पढ़ाएँगे और क्या सवाल करेंगे। फिर अपनी कक्षाओं के हिसाब से सुझावों की तुलना कीजिए।

किसी कक्षा के लिए चुनने से पहले

यह किन कक्षाओं के लिए है?

सामग्री छोटे बच्चों के लिए लिखी गई है। कोई एक आयु-वर्ग हर स्कूल पर लागू नहीं होता, इसलिए यह आपकी किन कक्षाओं के लिए ठीक बैठेगी, यह फ़ैसला आपकी शैक्षणिक टीम असली गतिविधियाँ देखकर ही करेगी।

हम इसकी तुलना अपने पाठ्यक्रम से कैसे करें?

हम पाठ्यक्रम-संरेखण का नक्शा प्रकाशित नहीं करते — ईमानदार नक्शे के लिए समीक्षक को आपके सिलेबस पर काम करना होगा।

समीक्षा में अपनी पाठ्य-योजना साथ लाइए। जिन गतिविधियों का उपयोग करेंगे, जो भाषा सिखाएँगे और जो कुछ अलग से जोड़ना होगा — सब चिह्नित कीजिए।

उन बच्चों का क्या, जिन्हें सुलभ गतिविधियाँ चाहिए?

गतिविधियाँ दृश्य और ध्वनि पर चलती हैं और पॉइंटर या उँगली के लिए बनी हैं। इन्हें किसी सुगम्यता मानक पर नहीं परखा गया है।

क्या आपके शिक्षक इसे दोबारा इस्तेमाल करेंगे?

हमारा प्रस्ताव है एक सशुल्क कक्षा पायलट कार्यक्रम, जिसमें शिक्षक नामित हों, दायरा तय हो और निर्णय की तारीख शुरू होने से पहले ही तय कर ली जाए।

इसी सवाल को कक्षा पायलट कार्यक्रम का सवाल बनाइए। तय कीजिए कि कौन-से शिक्षक सामग्री आज़माएँगे, और पूछिए कि उन्हें क्या जानना है।

जो पाठ आपके मन में है, वह हमें बताइए।

हमें अपनी कक्षाओं के बारे में बताइए, वह गतिविधि बताइए जिसे आप देखना चाहते हैं, और वे सवाल भी जो आपकी टीम बैठक में उठे।

आपके कैंपस, विद्यार्थियों और रोलआउट की ज़रूरतों पर बात करने के बाद हम कीमत बताते हैं।

कॉल का अनुरोध करें
आपने जो गतिविधि स्क्रीनशॉट चुना, वह बड़ा करके दिखाया गया है।