Okullar için Rainbow & Speak English
İngilizce zümrenize öğretecekleri bir hikâye verin.
Rainbow & Speak English, küçük yaştaki öğrenciler için hikâyeye dayalı İngilizce etkinliklerden oluşan bir kütüphanedir; her etkinlikte kayıtlı bir ses vardır.
Kayıt çalar, çocuğu öğretmen duyar. Konuşma tanıma ya da telaffuz puanlaması yok.
Oynat 0:45, sesli ve altyazılıSöylenenleri okuyun
- NOTE Reviewed by hand against the recording. Speech recognition drafts
- are not published unreviewed.
- What do the animals like?
- What do the animals like?
- Monkey.
- I am hungry.
- Feed me.
- Banana.
- Yummy, yummy.
Sınıfta duymak istediğiniz şeyle başlayın.
Bir istek mi? Bir betimleme mi? Ev hakkında bir yanıt mı? Öğretim planınızdaki İngilizceyi alın ve onu öğretebileceğiniz bir etkinlik arayın.
Sınıfınızla bir soru deneyin
Banyoda kahvaltı mı?
Leo's House kaydı oturma odasını, banyoyu, mutfağı, yemek odasını ve yatak odasını adlandırır. Öğrencilere kahvaltıyı nerede yapacaklarını sorun. Banyoyu önerin, sonra sizi düzeltmeleri için onları davet edin.
Etkinliklerin açılış kareleri.
Dersi öğrencilerinizin etrafında kurun.
Onlara seçim hakkı verin
Bir öğrenciye ne seçeceğini sorun. Dokunmadan ya da göstermeden önce, sınıfın geri kalanını da yanıt vermeye davet edin.
Kütüphanedeki oyunlardan bazıları: Hide and Seek, I Spy, Memory Game, Peek-a-boo, Dot to Dot ve Go Shopping. Etkinliklere göz atın.
Hikâyeye geri dönün
Öğrencilere neyi hatırladıklarını sorun. Neyi tekrar edeceğinizi ve kendi hayatlarıyla ilgili bir soruyu nereye ekleyeceğinizi seçin.
Dersler hikâyenin diline tekrar tekrar döner.
Ders verdiğiniz sınıfı hesaba katın
Sınıftaki bilgisayar, ekran ve hoparlörlerle ilgili görüşmeye BT ekibinizden bir meslektaşınızı da katın.
Masaüstünde oynatma, çevrimiçi etkinleştirmeden sonra çevrimdışı çalışır. Kurulumu kontrol edin.
Harfler ve sesler
Hangi resim /kw/ sesiyle başlıyor?
Sınıfınızın yanıtını hep bir ağızdan haykırabileceği kısa bir sesletim turu.
Oynat 0:56, sesli ve altyazılıSöylenenleri okuyun
- NOTE Reviewed by hand against the recording. Speech recognition drafts
- are not published unreviewed.
- The Painting Game
- Click on the picture that begins with /kw/.
- Queen, queen. That's great!
- Click on the picture that begins with /kw/.
- Quilt, quilt. That's great!
- Click on the picture that begins with /k/.
- Kite, kite.
- That's great!
- Click on the picture that begins with /r/.
- Rabbit, rabbit, that's great!
- Click on the picture that begins with /r/.
- Rose, rose, that's great!
- Sesi dinleyin. The Painting Game'de kayıt bir harf sesi söyler; çocuk da o sesle başlayan resmi seçer.
- Önce sınıf yanıtlasın. Kimse göstermeden önce öğrencileri sözcüğü yüksek sesle söylemeye davet edin.
- Devam ettirin. Aynı sesle başlayan başka bir sözcük isteyin.
Etkinliğin doğru yanıtlarla oynandığı gerçek bir kayıt.
Planlama toplantısına bakacak somut bir şey götürün.
Etkinlikler hazır ve seslendirilmiş durumda.
Bir üniteyi birlikte açın. Her öğretmene hangi etkinliği öğreteceğini ve ne soracağını sorun. Elinizdeki sınıflar için fikirleri karşılaştırın.
Bir sınıf düzeyi için seçmeden önce
Hangi sınıf düzeyleri için?
Materyal küçük yaştaki öğrenciler için yazılmıştır. Her okula uyan tek bir yaş aralığı yoktur; hangi sınıflarınıza uygun olduğu, akademik ekibinizin gerçek etkinliklere bakarak vereceği bir karardır.
Müfredatımızla nasıl karşılaştırmalıyız?
Müfredat eşleştirme tablosu yayımlamıyoruz — dürüst bir tablo, sizin programınız üzerinde çalışan bir uzman gerektirir.
İncelemeye öğretim planınızı getirin. Kullanacağınız etkinlikleri, tanıtacağınız dili ve eklemeniz gereken her şeyi işaretleyin.
Erişilebilir etkinliklere ihtiyaç duyan öğrenciler için durum nedir?
Etkinlikler görsel ve ses odaklıdır; fare ya da parmakla kullanılır. Bir erişilebilirlik standardına göre değerlendirilmemişlerdir.
Öğretmenleriniz yeniden kullanır mıydı?
Görev alacak öğretmenlerin belli olduğu, kapsamı üzerinde anlaşılmış ve karar tarihi başlamadan önce belirlenmiş ücretli bir sınıf içi pilot uygulama öneriyoruz.
Bunu bir sınıf içi pilot uygulamayın sorusu yapın. Materyali deneyecek öğretmenleri belirleyin ve neyi öğrenmek istediklerini sorun.
Aklınızdaki dersi bize getirin.
Sınıflarınızı, keşfetmek istediğiniz etkinliği ve zümre toplantınızda ortaya çıkan soruları anlatın.
Kampüslerinizi, öğrencilerinizi ve uygulama ihtiyaçlarınızı konuştuktan sonra teklif veririz.
