speakenglish.courses 학교와 영어학원을 위한 영어 교육 자료
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학교를 위한 Rainbow & Speak English

영어과 선생님들께 수업에 활용할 이야기를 소개하십시오.

Rainbow & Speak English는 어린이 학습자를 위한 이야기 중심 영어 활동 라이브러리이며, 모든 활동에 사람이 녹음한 목소리가 들어 있습니다.

녹음은 재생되고, 아이의 말은 선생님이 듣습니다. 음성 인식이나 발음 채점 기능은 없습니다.

What Do the Animals Like? (과정 2A)재생 0:45, 소리와 자막 포함
과정 2A · 4단원, Yummy Yummy Village · 8차시
대사 읽기

자막은 아이들이 배우는 언어인 영어로 제공됩니다.

  1. NOTE Reviewed by hand against the recording. Speech recognition drafts
  2. are not published unreviewed.
  3. What do the animals like?
  4. What do the animals like?
  5. Monkey.
  6. I am hungry.
  7. Feed me.
  8. Banana.
  9. Yummy, yummy.

교실에서 듣고 싶은 영어에서 출발하십시오.

요청하는 말? 묘사하는 말? 집에 관한 대답? 교수 계획에 있는 영어 표현을 골라, 그 표현을 가르칠 활동을 찾아보십시오.

반 아이들에게 질문해 보기

욕실에서 아침을 먹는다고요?

Leo's House에서는 녹음된 목소리가 거실, 욕실, 주방, 식사 공간, 침실의 이름을 들려줍니다. 학생들에게 아침은 어디에서 먹을지 물어보십시오. 욕실이라고 말해 본 뒤, 아이들이 바로잡게 해 보십시오.

Opening frame of “Leo's House”, activity 3B Unit 1 Lesson 2 — an interactive activity.
Goldilocks and the Three Bears 단원의 Leo's House.

활동의 첫 화면입니다.

학생들을 중심으로 수업을 짜십시오.

고를 기회 주기

학생 한 명에게 무엇을 고를지 물어보십시오. 그 학생이 누르거나 가리키기 전에, 나머지 아이들도 대답해 보게 하십시오.

라이브러리의 게임으로는 Hide and Seek, I Spy, Memory Game, Peek-a-boo, Dot to Dot, Go Shopping 등이 있습니다. 활동 둘러보기.

이야기 다시 이어 가기

학생들이 무엇을 기억하는지 물어보십시오. 무엇을 다시 볼지, 어디에서 아이들 자신의 생활에 관한 질문을 더할지 정하십시오.

각 차시에서 이야기의 표현을 다시 다룹니다.

수업할 교실 기준으로 계획하기

교실 컴퓨터, 화면, 스피커에 관한 논의에 IT 담당자를 참여시키십시오.

데스크톱 재생은 온라인 활성화 후 오프라인으로 가능합니다. 설치·환경 설정 확인하기.

글자와 소리

이름이 /kw/ 소리로 시작하는 것은 어느 그림일까요?

반 아이들이 큰 소리로 정답을 외칠 수 있는 짧은 파닉스 활동입니다.

The Painting Game (과정 3B)재생 0:56, 소리와 자막 포함
Under the Sea 단원의 The Painting Game.
대사 읽기

자막은 아이들이 배우는 언어인 영어로 제공됩니다.

  1. NOTE Reviewed by hand against the recording. Speech recognition drafts
  2. are not published unreviewed.
  3. The Painting Game
  4. Click on the picture that begins with /kw/.
  5. Queen, queen. That's great!
  6. Click on the picture that begins with /kw/.
  7. Quilt, quilt. That's great!
  8. Click on the picture that begins with /k/.
  9. Kite, kite.
  10. That's great!
  11. Click on the picture that begins with /r/.
  12. Rabbit, rabbit, that's great!
  13. Click on the picture that begins with /r/.
  14. Rose, rose, that's great!
  1. 소리를 들어 보십시오. The Painting Game에서는 녹음된 목소리가 글자의 소리를 들려주면, 아이가 그 소리로 시작하는 단어에 해당하는 그림을 고릅니다.
  2. 반 전체가 먼저 대답하게 하십시오. 누군가 가리키기 전에 학생들이 단어를 소리 내어 말해 보게 하십시오.
  3. 이어서 해 보십시오. 같은 소리로 시작하는 다른 단어를 말해 보게 하십시오.

활동을 실제로 실행해 정답을 맞히며 진행한 장면입니다.

수업 계획 회의에 함께 볼 자료를 가져가십시오.

활동은 이미 제작과 녹음을 마친 상태입니다.

단원을 함께 열어 보십시오. 선생님마다 어떤 활동을 수업에 활용하고 무엇을 질문할지 여쭤보십시오. 맡고 계신 각 반에 어떻게 적용할지 아이디어를 비교해 보십시오.

학년에 맞는 자료를 선택하시기 전에

어느 학년을 위한 자료입니까?

이 자료는 어린이 학습자를 위해 만들어졌습니다. 모든 학교에 들어맞는 단일 연령대는 없으므로, 어느 학년에 맞는지는 교육 담당 팀이 실제 활동을 보고 판단하실 일입니다.

저희 교육과정과 어떻게 비교하면 됩니까?

교육과정 연계표는 공개하지 않습니다. 정직한 연계표는 검토자가 귀 기관의 교수요목에 맞추어 작업해야 만들 수 있습니다.

검토 자리에 교수 계획을 가져오십시오. 사용하실 활동, 도입하실 표현, 보완이 필요한 부분을 표시해 보십시오.

접근성 지원이 필요한 학생은 어떻게 이용할 수 있습니까?

활동은 시각과 소리를 중심으로 하며 포인터나 손가락으로 조작하도록 만들어졌습니다. 접근성 표준에 따른 평가는 받지 않았습니다.

선생님들이 다시 쓰고 싶어 하실까요?

참여 교사를 지정하고 운영 범위에 합의하며 시작 전에 도입 여부를 결정할 날짜를 정하는 유료 교실 시범 운영을 제안합니다.

그 질문을 교실 시범 운영의 질문으로 삼으십시오. 자료를 시도해 볼 선생님들을 정하고, 무엇을 알아보고 싶은지 여쭤보십시오.

염두에 두신 수업을 들려주십시오.

맡고 계신 반, 살펴보고 싶은 활동, 팀 회의에서 나온 질문을 알려 주십시오.

캠퍼스, 학생 수, 도입 요구 사항을 논의한 뒤 견적을 드립니다.

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