speakenglish.courses Para escolas e escolas de inglês
PT-BR

Rainbow & Speak English

Atividades de inglês baseadas em histórias, para crianças.

Uma voz humana gravada em cada atividade. Leve uma história para a tela e depois convide as crianças para a conversa.

A gravação é reproduzida; o professor ouve a criança. Sem reconhecimento de fala e sem avaliação de pronúncia.

Put Away the Toys (curso 1B)Reproduzir 1:23, com som e legendas
Curso 1B · Unidade 4, Too Much Stuff · Lição 6
Leia o que é dito

As legendas estão em inglês, o idioma que a turma está aprendendo.

  1. NOTE Reviewed by hand against the recording. Speech recognition drafts
  2. are not published unreviewed.
  3. Put Away the Toys
  4. Look at my room.
  5. What a mess!
  6. Can you help me put away my toys?
  7. Thank you.
  8. Put away the teddy bear.
  9. Teddy bear.
  10. Good job!
  11. Put away the robot.
  12. Robot. Good job!
  13. Put away the ball.
  14. Ball. Good job!
  15. Put away the kite.
  16. Kite.
  17. Good job!
  18. Put away the plane.
  19. Plane.
  20. Good job!
  21. Put away the drum.
  22. Drum.
  23. Good job!
  24. Put away the scooter.
  25. Scooter! Good job!

Por dentro de uma aula

O que você daria de comer a um monstro faminto?

Comece com um pedido. Depois deixe a turma escolher.

The Hungry Monster (curso 3A)Reproduzir 1:04, com som e legendas
The Hungry Monster, da unidade The Crown.
Leia o que é dito

As legendas estão em inglês, o idioma que a turma está aprendendo.

  1. NOTE Reviewed by hand against the recording. Speech recognition drafts
  2. are not published unreviewed.
  3. The Hungry Monster
  4. I'm hungry,
  5. I'm hungry.
  6. Feed me something, feed me something.
  7. Feed me something purple.
  8. Feed me something in the shape of an oval.
  9. Feed me something in the shape of a rectangle.
  10. Feed me something in the shape of a square.
  1. Apresente o monstro. Pergunte à turma o que um monstro gostaria de comer.
  2. Ouça o que ele quer. Em The Hungry Monster, o monstro pede algo pela cor ou pelo formato, e a criança arrasta o item certo até ele.
  3. Antes de arrastar, convide um aluno a dizer o pedido. Depois deixe que ele escolha.
  4. Agora pergunte sobre o almoço deles. Qual é a cor? Qual é o formato? Convide os alunos a fazer os próprios pedidos.
Opening frame of “Chicken Count”, activity 2A Unit 4 Lesson 6 — a linear activity.
Chicken Count, da unidade Yummy Yummy Village.
Opening frame of “The Hungry Snake”, activity 1A Unit 1 Lesson 2 — an interactive activity.
The Hungry Snake, da unidade I'm Hungry.
Opening frame of “Leo's House”, activity 3B Unit 1 Lesson 2 — an interactive activity.
Leo's House, da unidade Goldilocks and the Three Bears.
Opening frame of “This Is the Way”, activity 4A Unit 1 Lesson 3 — a linear activity.
This Is the Way, da unidade The Cold.

Uma execução real da atividade, respondida corretamente.

Quadros de abertura das atividades.

Leve Goldilocks para a sua próxima aula de inglês.

Entre as histórias estão Goldilocks and the Three Bears e The Stone Soup. Cada unidade começa com um vídeo animado e inclui um e-book.

As lições retomam a linguagem da história. Pergunte do que a turma se lembra e depois escolham juntos algo para retomar.

8 níveis de curso, 32 unidades, 288 lições e 821 atividades.

Suas perguntas. A vez deles.

As atividades já estão prontas e gravadas.

Escolha uma atividade para o seu tema. Decida onde fazer uma pergunta, pedir uma resposta ou passar a vez para um aluno.

Explore o material com que você poderia dar aula.

Convide a turma a entrar no jogo

Antes de um aluno escolher, pergunte aos demais o que eles escolheriam. Convide-os a dizer por quê.

Entre os jogos da biblioteca estão Hide and Seek, I Spy, Memory Game, Peek-a-boo, Dot to Dot e Go Shopping. Ver um exemplo de aula.

A versão de desktop reproduz o conteúdo offline depois de uma ativação online.

Planeje pensando no computador da sua sala de aula. Inclua a ativação na conversa sobre instalação com a sua equipe de IT.

Veja o que a sua instalação exige.

Antes de a turma se reunir em volta da tela.

A biblioteca pode funcionar no navegador, em um aplicativo de desktop ou a partir de um servidor da escola. A ativação no desktop precisa de conexão com a internet.

Confira o computador, a tela e o som com o seu colega de IT. Para a parte pedagógica, siga o exemplo das compras.

Perguntas antes de decidir

Vai funcionar nos nossos computadores?

A instalação é organizada com a sua equipe de IT. Diga quais computadores, telas e caixas de som você quer usar. Veja a preparação.

Para quais anos escolares ele serve?

O material foi escrito para crianças. Nenhuma faixa etária única serve para todas as escolas, então decidir a quais dos seus anos escolares ele se adequa cabe à sua equipe pedagógica, olhando as atividades reais.

Quanto custa?

O preço depende das unidades e dos alunos incluídos e do apoio de implantação de que você precisa. Enviamos a proposta depois de conversar com você sobre esses requisitos.

Quais escolas já usam?

Nenhuma escola usa este produto ainda, e nenhum estudo de resultados de aprendizagem foi concluído. Estamos procurando escolas para o projeto piloto em sala de aula que propomos.

Ele escuta as crianças falando?

As atividades reproduzem áudio gravado. Elas não escutam os alunos: não há reconhecimento de fala nem avaliação de pronúncia. Convide as crianças a repetir o inglês; quem ouve a resposta é o professor.

E os alunos que precisam de atividades acessíveis?

As atividades são visuais, conduzidas pelo áudio, e foram feitas para uso com ponteiro ou com o dedo. Elas não foram avaliadas em relação a nenhuma norma de acessibilidade. Se você tem alunos que precisam de acesso somente pelo teclado ou por leitor de tela, mencione isso na primeira ligação.

Qual atividade chamou a sua atenção?

Diga o nome dela e o que você gostaria de ensinar. Traga uma dúvida dos seus professores ou peça para explorarmos o material juntos.

Enviamos a proposta depois de conversar sobre as suas unidades, os seus alunos e os seus requisitos de implantação.

Solicitar uma ligação
A captura de tela da atividade que você escolheu, ampliada.