speakenglish.courses स्कूलों और इंग्लिश कोचिंग संस्थानों के लिए
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Rainbow & Speak English

छोटे बच्चों के लिए कहानी पर आधारित इंग्लिश गतिविधियाँ।

हर गतिविधि में रिकॉर्ड की गई मानव आवाज़। कहानी को स्क्रीन पर लाइए, और फिर बच्चों को बातचीत में शामिल कीजिए।

रिकॉर्डिंग चलती है; बच्चे को शिक्षक सुनते हैं। न स्पीच रिकग्निशन, न उच्चारण की स्कोरिंग।

Put Away the Toys (कोर्स 1B)चलाएँ 1:23, आवाज़ और कैप्शन के साथ
कोर्स 1B · यूनिट 4, Too Much Stuff · पाठ 6
जो कहा गया है, वह पढ़ें

कैप्शन अंग्रेज़ी में हैं — वही भाषा जो कक्षा सीख रही है।

  1. NOTE Reviewed by hand against the recording. Speech recognition drafts
  2. are not published unreviewed.
  3. Put Away the Toys
  4. Look at my room.
  5. What a mess!
  6. Can you help me put away my toys?
  7. Thank you.
  8. Put away the teddy bear.
  9. Teddy bear.
  10. Good job!
  11. Put away the robot.
  12. Robot. Good job!
  13. Put away the ball.
  14. Ball. Good job!
  15. Put away the kite.
  16. Kite.
  17. Good job!
  18. Put away the plane.
  19. Plane.
  20. Good job!
  21. Put away the drum.
  22. Drum.
  23. Good job!
  24. Put away the scooter.
  25. Scooter! Good job!

पाठ के भीतर

भूखे राक्षस को आप क्या खिलाएँगे?

शुरुआत एक फ़रमाइश से कीजिए। फिर चुनने का काम कक्षा को सौंपिए।

The Hungry Monster (कोर्स 3A)चलाएँ 1:04, आवाज़ और कैप्शन के साथ
The Hungry Monster, The Crown यूनिट से।
जो कहा गया है, वह पढ़ें

कैप्शन अंग्रेज़ी में हैं — वही भाषा जो कक्षा सीख रही है।

  1. NOTE Reviewed by hand against the recording. Speech recognition drafts
  2. are not published unreviewed.
  3. The Hungry Monster
  4. I'm hungry,
  5. I'm hungry.
  6. Feed me something, feed me something.
  7. Feed me something purple.
  8. Feed me something in the shape of an oval.
  9. Feed me something in the shape of a rectangle.
  10. Feed me something in the shape of a square.
  1. राक्षस से मिलिए। कक्षा से पूछिए कि राक्षस को खाने में क्या पसंद आ सकता है।
  2. सुनिए कि उसे क्या चाहिए। The Hungry Monster में राक्षस रंग या आकार बताकर कोई चीज़ माँगता है, और बच्चा सही चीज़ खींचकर उस तक पहुँचाता है।
  3. चीज़ खींचने से पहले किसी बच्चे से वह फ़रमाइश बुलवाइए। फिर उसे चुनने दीजिए।
  4. अब उनके अपने खाने की बात कीजिए। उसका रंग क्या है? आकार क्या है? बच्चों से कहिए कि वे अपनी फ़रमाइश खुद बनाएँ।
Opening frame of “Chicken Count”, activity 2A Unit 4 Lesson 6 — a linear activity.
Chicken Count, Yummy Yummy Village यूनिट से।
Opening frame of “The Hungry Snake”, activity 1A Unit 1 Lesson 2 — an interactive activity.
The Hungry Snake, I'm Hungry यूनिट से।
Opening frame of “Leo's House”, activity 3B Unit 1 Lesson 2 — an interactive activity.
Leo's House, Goldilocks and the Three Bears यूनिट से।
Opening frame of “This Is the Way”, activity 4A Unit 1 Lesson 3 — a linear activity.
This Is the Way, The Cold यूनिट से।

गतिविधि का असली रन, जिसमें उत्तर सही दिए गए हैं।

गतिविधियों के शुरुआती फ़्रेम।

Goldilocks को अपने अगले इंग्लिश पाठ में लाइए।

कहानियों में Goldilocks and the Three Bears और The Stone Soup शामिल हैं। हर यूनिट एक एनिमेटेड वीडियो से शुरू होती है और उसमें एक ई-बुक भी शामिल है।

पाठ बार-बार उसी कहानी की भाषा पर लौटते हैं। कक्षा से पूछिए कि उन्हें क्या याद है, और फिर साथ मिलकर दोहराने के लिए कुछ चुनिए।

8 कोर्स स्तर, 32 यूनिट, 288 पाठ और 821 गतिविधियाँ।

सवाल आपके। बारी उनकी।

गतिविधियाँ पहले से बनी और रिकॉर्ड की हुई हैं।

अपने विषय के लिए एक गतिविधि चुनिए। तय कीजिए कि कहाँ सवाल पूछना है, कहाँ जवाब माँगना है और कहाँ किसी बच्चे को कमान देनी है।

वह सामग्री देखिए जिससे आप पढ़ा सकते हैं

कक्षा को खेल में शामिल कीजिए

कोई बच्चा चुनाव करे, उससे पहले बाकी सबसे पूछिए कि वे क्या चुनते। और यह भी पूछिए कि क्यों।

लाइब्रेरी के गेम में Hide and Seek, I Spy, Memory Game, Peek-a-boo, Dot to Dot और Go Shopping शामिल हैं। पढ़ाने का एक उदाहरण देखिए

ऑनलाइन ऐक्टिवेशन के बाद डेस्कटॉप पर ऑफ़लाइन चलता है।

अपनी कक्षा के कंप्यूटर की योजना बनाइए। IT टीम के साथ तैयारी की बातचीत में ऐक्टिवेशन को भी शामिल कीजिए।

देखिए कि आपकी तैयारी में क्या-क्या चाहिए

कक्षा के स्क्रीन के सामने जमा होने से पहले।

लाइब्रेरी ब्राउज़र में, डेस्कटॉप एप्लिकेशन में या स्कूल के सर्वर से चल सकती है। डेस्कटॉप ऐक्टिवेशन के लिए इंटरनेट कनेक्शन चाहिए।

अपने IT सहयोगी के साथ कंप्यूटर, स्क्रीन और आवाज़ जाँच लीजिए। पढ़ाने के लिए शॉपिंग वाला उदाहरण देखिए।

चुनने से पहले के सवाल

क्या यह हमारे कंप्यूटरों पर चलेगा?

इंस्टॉलेशन आपकी IT टीम के साथ मिलकर तय किया जाता है। हमें बताइए कि आप कौन-से कंप्यूटर, डिस्प्ले और स्पीकर इस्तेमाल करना चाहते हैं। तैयारी देखिए

यह किन कक्षाओं के लिए है?

सामग्री छोटे बच्चों के लिए लिखी गई है। कोई एक आयु-वर्ग हर स्कूल पर लागू नहीं होता, इसलिए यह आपकी किन कक्षाओं के लिए ठीक बैठेगी, यह फ़ैसला आपकी शैक्षणिक टीम असली गतिविधियाँ देखकर ही करेगी।

इसकी कीमत कितनी है?

कीमत इस पर निर्भर करती है कि कितने कैंपस और कितने विद्यार्थी शामिल हैं और रोलआउट में आपको कितनी सहायता चाहिए। इन ज़रूरतों पर आपसे बात करने के बाद ही हम कीमत बताते हैं।

कौन-से स्कूल इसका इस्तेमाल कर रहे हैं?

अभी कोई भी स्कूल इस उत्पाद का उपयोग नहीं कर रहा, और विद्यार्थियों के नतीजों पर कोई अध्ययन पूरा नहीं हुआ है। हम एक प्रस्तावित कक्षा पायलट कार्यक्रम के लिए स्कूल तलाश रहे हैं।

क्या यह बच्चों का बोलना सुनता है?

गतिविधियाँ ऑडियो रिकॉर्डिंग चलाती हैं। वे बच्चों को सुनती नहीं: न स्पीच रिकग्निशन है, न उच्चारण की स्कोरिंग। बच्चों से अंग्रेज़ी दोहराने को कहिए; उनका जवाब शिक्षक सुनते हैं।

उन बच्चों का क्या, जिन्हें आसानी से इस्तेमाल होने वाली गतिविधियाँ चाहिए?

गतिविधियाँ दृश्य और ध्वनि पर चलती हैं और माउस पॉइंटर या उँगली के लिए बनाई गई थीं। इन्हें किसी सुगम्यता मानक पर नहीं परखा गया है। अगर आपके यहाँ ऐसे विद्यार्थी हैं जिन्हें केवल कीबोर्ड या स्क्रीन रीडर से एक्सेस चाहिए, तो यह बात पहली ही कॉल में उठाइए।

कौन-सी गतिविधि आपको पसंद आई?

हमें उसका नाम बताइए और यह भी कि आप क्या पढ़ाना चाहते हैं। अपने शिक्षकों का कोई सवाल लाइए, या कहिए कि सामग्री साथ मिलकर देखी जाए।

आपके कैंपस, विद्यार्थियों और रोलआउट की ज़रूरतों पर बात करने के बाद हम कीमत बताते हैं।

कॉल का अनुरोध करें
आपने जो गतिविधि स्क्रीनशॉट चुना, वह बड़ा करके दिखाया गया है।