speakenglish.courses För skolor och språkskolor
SV

Rainbow & Speak English

Berättelsebaserade engelskaktiviteter för yngre elever.

En inspelad mänsklig röst i varje aktivitet. Ta upp en berättelse på skärmen och bjud sedan in barnen i samtalet.

Ljudinspelningen spelas upp; läraren hör barnet. Ingen taligenkänning och ingen uttalsbedömning.

Put Away the Toys (kurs 1B)Spela upp 1:23, med ljud och undertexter
Kurs 1B · Avsnitt 4, Too Much Stuff · Lektion 6
Läs vad som sägs

Undertexterna är på engelska – språket som klassen lär sig.

  1. NOTE Reviewed by hand against the recording. Speech recognition drafts
  2. are not published unreviewed.
  3. Put Away the Toys
  4. Look at my room.
  5. What a mess!
  6. Can you help me put away my toys?
  7. Thank you.
  8. Put away the teddy bear.
  9. Teddy bear.
  10. Good job!
  11. Put away the robot.
  12. Robot. Good job!
  13. Put away the ball.
  14. Ball. Good job!
  15. Put away the kite.
  16. Kite.
  17. Good job!
  18. Put away the plane.
  19. Plane.
  20. Good job!
  21. Put away the drum.
  22. Drum.
  23. Good job!
  24. Put away the scooter.
  25. Scooter! Good job!

Inifrån en lektion

Vad skulle du ge ett hungrigt monster att äta?

Börja med en önskan. Låt sedan klassen välja.

The Hungry Monster (kurs 3A)Spela upp 1:04, med ljud och undertexter
The Hungry Monster, ur The Crown.
Läs vad som sägs

Undertexterna är på engelska – språket som klassen lär sig.

  1. NOTE Reviewed by hand against the recording. Speech recognition drafts
  2. are not published unreviewed.
  3. The Hungry Monster
  4. I'm hungry,
  5. I'm hungry.
  6. Feed me something, feed me something.
  7. Feed me something purple.
  8. Feed me something in the shape of an oval.
  9. Feed me something in the shape of a rectangle.
  10. Feed me something in the shape of a square.
  1. Möt monstret. Fråga klassen vad ett monster kan tänkas vilja äta.
  2. Hör vad det vill ha. I The Hungry Monster ber monstret om något utifrån färg eller form, och barnet drar rätt sak till det.
  3. Innan det är dags att dra – be en elev säga önskan högt. Låt sedan eleven välja.
  4. Fråga sedan om deras egen lunch. Vilken färg har den? Vilken form? Låt eleverna formulera egna önskningar.
Opening frame of “Chicken Count”, activity 2A Unit 4 Lesson 6 — a linear activity.
Chicken Count, ur Yummy Yummy Village.
Opening frame of “The Hungry Snake”, activity 1A Unit 1 Lesson 2 — an interactive activity.
The Hungry Snake, ur I'm Hungry.
Opening frame of “Leo's House”, activity 3B Unit 1 Lesson 2 — an interactive activity.
Leo's House, ur Goldilocks and the Three Bears.
Opening frame of “This Is the Way”, activity 4A Unit 1 Lesson 3 — a linear activity.
This Is the Way, ur The Cold.

En verklig genomspelning av aktiviteten, besvarad rätt.

Första bildrutan ur aktiviteterna.

Ta med Goldilocks till nästa engelsklektion.

Bland berättelserna finns Goldilocks and the Three Bears och The Stone Soup. Varje avsnitt inleds med en animerad film och innehåller en e-bok.

Lektionerna återvänder till språket i berättelsen. Fråga vad klassen minns och välj sedan något att återvända till tillsammans.

8 kursnivåer, 32 avsnitt, 288 lektioner och 821 aktiviteter.

Dina frågor. Deras tur.

Aktiviteterna är redan gjorda och inspelade.

Välj en aktivitet till ditt tema. Bestäm var du ska ställa en fråga, be om ett svar eller låta en elev ta över.

Bläddra bland materialet du skulle kunna undervisa med.

Bjud in klassen att spela

Innan en elev väljer – fråga alla andra vad de skulle välja. Be dem berätta varför.

Bland spelen i biblioteket finns Hide and Seek, I Spy, Memory Game, Peek-a-boo, Dot to Dot och Go Shopping. Se ett lektionsexempel.

Skrivbordsprogrammet spelas upp offline efter aktivering online.

Planera för datorn i ditt klassrum. Ta med aktiveringen i samtalet om tekniken med er IT-avdelning.

Se vad tekniken kräver.

Innan klassen samlas runt skärmen.

Biblioteket kan köras i en webbläsare, i ett skrivbordsprogram eller från en skolserver. Aktivering av skrivbordsprogrammet kräver en internetanslutning.

Gå igenom dator, skärm och ljud med din IT-kollega. För själva undervisningen – följ shoppingexemplet.

Frågor innan du väljer

Fungerar det på våra datorer?

Installationen ordnas tillsammans med er IT-avdelning. Berätta vilka datorer, vilken skärm och vilka högtalare ni vill använda. Se tekniken.

Vilka årskurser är det för?

Materialet är skrivet för yngre elever. Inget enskilt åldersspann passar varje skola, så vilka av era årskurser det passar är en bedömning för er pedagogiska ledning, gjord på de verkliga aktiviteterna.

Vad kostar det?

Priset beror på vilka enheter och elever som omfattas och vilket stöd ni behöver vid införandet. Vi lämnar offert efter att ha gått igenom de behoven med er.

Vilka skolor använder det?

Inga skolor använder produkten ännu, och ingen studie av elevernas resultat har genomförts. Vi söker skolor till ett föreslaget pilotprojekt i klassrummet.

Lyssnar det på när barnen talar?

Aktiviteterna spelar upp inspelat ljud. De lyssnar inte på eleverna: det finns ingen taligenkänning och ingen uttalsbedömning. Uppmana barnen att upprepa engelskan – det är läraren som hör svaret.

Hur blir det för elever som behöver tillgängliga aktiviteter?

Aktiviteterna är visuella och ljudstyrda och byggdes för en muspekare eller ett finger. De har inte bedömts mot någon tillgänglighetsstandard. Om ni har elever som behöver klara sig med enbart tangentbord eller skärmläsare – ta upp det redan vid första samtalet.

Vilken aktivitet fastnade du för?

Berätta vad den heter och vad du vill undervisa om. Ta med en fråga från dina lärare, eller be om att få utforska materialet tillsammans.

Vi lämnar offert efter att ha gått igenom era enheter, elever och behov vid införandet.

Be om ett samtal
Skärmbilden du valde, visad i större format.